คู่มือ

กฎการเล่น Suit Side Deal ราคา และกระเป๋าเงิน

เว็บไซต์ทางการของ ij7

เว็บไซต์ทางการของ ij7 ชื่อที่ค้นหาไม่ได้หมายถึงบริษัทภายนอก แอปพลิเคชัน พอร์ทัลบัญชี ใบอนุญาต หรือบริการชำระเงิน คู่มือนี้ไม่ได้ยืนยันผู้จัดพิมพ์ภายนอก หรืออ้างว่าเกมภายนอกมีคณิตศาสตร์ตามที่อธิบายไว้ที่นี่

Suit Side Deal เป็นโปรแกรมจำลองบนเบราว์เซอร์ เหรียญเสมือนของมันไม่มีมูลค่าเงินสดหรือรางวัล ไม่มีขั้นตอนการฝากเงิน ถอนเงิน หรือลงทะเบียน กฎไพ่ด้านล่างอธิบายเฉพาะโปรแกรมจำลองนี้เท่านั้น

ไพ่เรตติ้งธรรมดาหนึ่งใบ สองด้าน และสองสี

สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบจะถูกสับหนึ่งครั้ง ไพ่ใบแรกจะถูกแสดงเป็นจ็อกเกอร์: ซึ่งเป็นไพ่เรตติ้งธรรมดาที่ดึงออกจากสำรับ ไม่ใช่ไวลด์การ์ดเพิ่มเติม ให้ดูมันก่อนเลือกตั๋วร่วมหนึ่งใบ: อันดาร์หรือบาฮาร์ และสีแดงหรือสีดำ ดอกหัวใจและดอกสี่เหลี่ยมแดงเป็นสีแดง; ดอกจิกและดอกโพดำเป็นสีดำ

แจกไพ่ที่เหลืออีก 51 ใบโดยไม่มีการแทนที่ โดยสลับกันเริ่มจากอันดาร์ก่อนแล้วตามด้วยบาฮาร์ ไพ่ใบแรกที่ตรงกับเรตติ้งของจ็อกเกอร์จะยุติการแจก ทั้งด้านและสีของมันต้องตรงกับตั๋วเพื่อชนะ ไพ่เรตติ้งเดียวกันอีกสามใบจะเหลืออยู่: หนึ่งใบเป็นสีเดียวกับจ็อกเกอร์ และสองใบเป็นสีตรงข้าม

ราคาตั๋วแบบมีเงื่อนไขก่อนการแจกไพ่อย่างแม่นยำ

ตำแหน่งสามตำแหน่งที่ตรงกันเป็นสับเซตแบบยูนิฟอร์มของตำแหน่งที่ 1 ถึง 51 ซึ่งมีทั้งหมด C(51,3)=20,825 ชุด การจับคู่ครั้งแรกที่ตำแหน่ง k มีความน่าจะเป็น C(51−k,2)/20,825 สำหรับ k=1 ถึง 49 ตำแหน่งคี่เป็นของ Andar และตำแหน่งคู่เป็นของ Bahar

เมื่อรวมความน่าจะเป็นแล้ว Andar มีความน่าจะเป็น 10,725/20,825 และ Bahar มีความน่าจะเป็น 10,100/20,825 เมื่อทราบจ็อกเกอร์ที่เปิดเผยแล้ว ความน่าจะเป็นของตั๋วร่วมคือความน่าจะเป็นของฝั่งนั้น คูณกับจำนวนสีที่ตรงกันที่มีอยู่ หารด้วยสาม ตัวคูณกำไรขั้นต้นคือ 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นดังกล่าว ซึ่งถูกกำหนดไว้ก่อนการแจกไพ่ ตั๋วทุกใบมีการคืนกำไรขั้นต้นโดยคาดหวังที่ 96% ภายใต้โมเดลที่เปิดเผยว่ายุติธรรม ไม่ใช่โอกาสชนะ 96%

สีที่เหลือหลังจากจ็อกเกอร์สีแดง

หลังจากจ็อกเกอร์สีแดง เหลือไพ่สีแดงเพียงหนึ่งใบและไพ่สีดำสองใบที่มีอันดับเดียวกัน ความน่าจะเป็น Andar-red คือ 10,725/(20,825×3) ประมาณ 0.1716686675; ตัวคูณกำไรขั้นต้นคือประมาณ 5.5921678322 Andar-black มีความน่าจะเป็นเป็นสองเท่าและตัวคูณเป็นครึ่งหนึ่ง

สำหรับ Bahar ความน่าจะเป็นของสีแดงและสีดำที่สอดคล้องกันคือประมาณ 0.1616646659 และ 0.3233293317 ตัวคูณชนะคือประมาณ 5.9382178218 และ 2.9691089109 จ็อกเกอร์สีดำจะสลับจำนวนสีแดงและสีดำ นี่คือผลตอบแทนขั้นต้นตลอดรอบ รวมถึงเดิมพันที่ถูกยึด

ดูจ็อกเกอร์ก่อนวางเดิมพัน

เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 และเลือกตั๋วสีด้านข้างหนึ่งจากสี่สี การแจกไพ่จะยึดเงินเดิมพันหนึ่งรอบเต็ม ค่าควบคุมเดิมพันและตั๋วจะล็อกจนกว่าเรตติ้งที่ตรงกันจะเสร็จสิ้น ไม่มีระบบอัตโนมัติ หยุด หรือถอนเงิน หรือเปลี่ยนตั๋วกลางทาง ไม่มีแอนิเมชันการเปิดเผยที่เคลื่อนไหวมากจะลดระยะเวลาการเปิดเผยโดยไม่เปลี่ยนสำรับไพ่ที่สุ่ม

หลังจากเสร็จสิ้น ปุ่มหลักจะกลายเป็น New joker การคลิกมันจะเตรียมสำรับไพ่ที่สุ่มใหม่และแสดงจ็อกเกอร์โดยไม่ยึดเงินเดิมพัน ปุ่มจะกลายเป็น Deal cards; การคลิกครั้งนั้นเท่านั้นที่ยึดเงินเดิมพันรอบถัดไป ไพ่ที่แจกใหม่จะแตกต่างกันและจ็อกเกอร์ที่ถูกลบออกจะไม่สามารถปรากฏได้อีก

ยอดเงินเสมือนฟรีและการคืนค่าด้วยตนเอง

ยอดเงินเริ่มต้นคือ 1,000 เหรียญเสมือนฟรี ซึ่งไม่มีมูลค่าหรือรางวัลทางการเงิน ยอดเงินที่เสร็จสิ้นและการจ่ายเศษจะถูกเก็บไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์เมื่อมีอยู่ เหรียญเต็มจะถูกเครดิตและเศษที่เหลือจะถูกเก็บไว้สำหรับการจ่ายครั้งต่อไป

ปุ่มเติมเงินจะคืนยอดเงินเป็น 1,000 ได้เฉพาะเมื่ออยู่เฉยๆ และมียอดเงินเต็มน้อยกว่า 10 เหรียญเท่านั้น มันจะตั้งค่ายอดเงินนั้นแทนที่จะเพิ่ม 1,000 และรักษาเศษที่เหลืออยู่ การโหลดใหม่จะไม่เติมเงินในกระเป๋าอัตโนมัติ

ค่ากระเป๋าที่เสร็จสิ้นจะคงอยู่ แต่การเดิมพันที่กำลังดำเนินการอยู่จะไม่

ยอดเงินกระเป๋าที่เสร็จสิ้นและการจ่ายเศษใช้ localStorage ของเบราว์เซอร์ สำรับไพ่ที่สุ่ม การเดิมพันที่กำลังดำเนินการอยู่ และลำดับไพ่ที่เปิดเผยจะไม่ถูกบันทึกเพื่อเรียกคืนใหม่ การโหลดใหม่หรือออกจากเกมระหว่างการเดิมพันจะไม่เรียกคืนการเดิมพันนั้นหรือคืนเงินเดิมพันที่ยึดไว้

การล้างข้อมูลเว็บไซต์อาจลบค่ากระเป๋า การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่ กระเป๋าไม่ซิงโครไนซ์ข้ามอุปกรณ์หรือเชื่อมต่อกับบัญชีลูกค้าภายนอก

คำถามที่พบบ่อย

ชื่อนี้ระบุผู้ดำเนินการหรือไม่

ชื่อที่ค้นหาไม่ได้ระบุบริษัทภายนอก แอปพลิเคชัน บัญชีพอร์ทัล ใบอนุญาต หรือบริการชำระเงิน คู่มือนี้ไม่ได้ยืนยันผู้เผยแพร่ภายนอกหรืออ้างว่าเกมภายนอกมีคณิตศาสตร์ตามที่อธิบายไว้ที่นี่ Suit Side Deal เป็นโปรแกรมจำลองบนเบราว์เซอร์ที่สร้างขึ้นใหม่ เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเงินสดหรือรางวัล ไม่มีช่องฝากเงิน ถอนเงิน หรือลงทะเบียน กฎบัตรด้านล่างอธิบายเฉพาะโปรแกรมจำลองนี้เท่านั้น

จ็อกเกอร์เป็นการ์ดวাইลด์การ์ดเพิ่มเติมหรือไม่

สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบจะถูกสับหนึ่งครั้ง ไพ์ใบแรกจะถูกแสดงเป็นจ็อกเกอร์: ซึ่งเป็นไพ่เรตติ้งปกติที่ถูกลบออกจากสำรับ ไม่ใช่การ์ดวাইลด์การ์ดเพิ่มเติม ให้ดูมันก่อนเลือกตั๋วร่วมหนึ่งใบ: อันดาร์หรือบาฮาร์ และสีแดงหรือสีดำ ดอกหัวใจและดอกสี่เหลี่ยมแดงเป็นสีแดง; ดอกจิกและดอกโพดำเป็นสีดำ แจกไพ่ที่เหลืออีก 51 ใบโดยไม่ใส่กลับ สลับอันดาร์ก่อนและบาฮาร์เป็นลำดับที่สอง ไพ์ใบแรกที่ตรงกับเรตติ้งจ็อกเกอร์จะยุติการแจก ทั้งด้านและสีของมันต้องตรงกับตั๋วเพื่อชนะ ไพว์สามใบของเรตติ้งนั้นยังคงอยู่: หนึ่งใบเป็นสีจ็อกเกอร์และสองใบเป็นสีตรงข้าม

ตั๋วมีราคาอย่างไร

ตำแหน่งที่ตรงกันสามตำแหน่งเป็นสับเซตแบบยูนิฟอร์มของตำแหน่งที่ 1 ถึง 51 ซึ่งมีจำนวน 20,825 ชุด (C(51,3)) โอกาสที่การจับคู่ครั้งแรกจะเกิดขึ้นที่ตำแหน่ง k คือ C(51−k,2)/20,825 สำหรับ k=1 ถึง 49 ตำแหน่งคี่เป็นของ Andar และตำแหน่งคู่เป็นของ Bahar ผลรวมทำให้ Andar มีโอกาส 10,725/20,825 และ Bahar มีโอกาส 10,100/20,825 เมื่อทราบจ็อกเกอร์ที่เปิดเผยแล้ว ความน่าจะเป็นรวมของตั๋วคือความน่าจะเป็นของฝั่งนั้น คูณกับจำนวนการ์ดสีที่ตรงกันที่มีอยู่ หารด้วยสาม ตัวคูณกำไรขั้นต้นคือ 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นดังกล่าว ซึ่งกำหนดไว้ก่อนการแจกตั๋วทุกใบมีการคืนกำไรขั้นต้นโดยคาดหวังที่ 96% ภายใต้โมเดลที่เปิดเผยว่ายุติธรรม ไม่ใช่โอกาสชนะ 96%

เหลือการ์ดแดงที่ตรงกันกี่ใบหลังจากจ็อกเกอร์แดง

หลังจากจ็อกเกอร์แดง เหลือการ์ดแดงที่ตรงกันเพียงหนึ่งใบ และการ์ดดำสองใบของเรตเดียวกัน โอกาส Andar-red คือ 10,725/(20,825×3) ประมาณ 0.1716686675; ตัวคูณกำไรขั้นต้นคือประมาณ 5.5921678322 Andar-black มีโอกาสเป็นสองเท่าและตัวคูณเป็นครึ่งหนึ่ง สำหรับ Bahar ความน่าจะเป็นของแดงและดำที่สอดคล้องกันคือประมาณ 0.1616646659 และ 0.3233293317 ตัวคูณชนะคือประมาณ 5.9382178218 และ 2.9691089109 จ็อกเกอร์ดำจะสลับจำนวนแดงและดำ นี่คือผลตอบแทนขั้นต้นตลอดรอบ รวมถึงเดิมพันที่ถูกยึด

อ่านกฎสีข้างและลองเล่นเดโมเหรียญเสมือนจริงฟรีฉบับดั้งเดิม ลองเล่นตัวอย่างฟรี