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Regole, prezzi e portafoglio per Suit Side Deal

Il sito ufficiale di ij7.

Il sito ufficiale di ij7. Il nome interrogato non identifica una società esterna, un'applicazione, un portale account, una licenza o un servizio di pagamento. Questa guida non autentica un editore esterno né afferma che un gioco esterno possieda la matematica descritta qui.

Suit Side Deal è un simulatore browser originale. Le sue monete virtuali non hanno valore in denaro né premi. Non sono previsti depositi, prelievi o moduli di registrazione. Le regole sulle carte di seguito descrivono esclusivamente questo simulatore.

Una carta di rango ordinario, due lati e due colori

Un mazzo standard di 52 carte viene mescolato una sola volta. La sua prima carta viene mostrata come jolly: una carta di rango ordinario rimossa dal mazzo, non un jolly extra. Visualizzala prima di scegliere un biglietto congiunto: Andar o Bahar E rosso o nero. Cuori e quadri sono rossi; fiori e picche sono neri.

Distribuisci le restanti 51 carte senza sostituzione, alternando prima Andar e poi Bahar. La prima carta che corrisponde al rango dello jolly termina la distribuzione. Sia il lato che il colore devono corrispondere al biglietto per vincere. Rimangono tre carte di quel rango: una del colore dello jolly e due del colore opposto.

Prezzi condizionati esatti del biglietto prima della distribuzione

Le tre posizioni con lo stesso valore di rango formano un sottoinsieme uniforme di tre elementi estratto dalle posizioni da 1 a 51. Esistono C(51,3)=20.825 di tali sottoinsiemi. Un primo abbinamento alla posizione k ha probabilità C(51−k,2)/20.825 per k da 1 a 49. Le posizioni dispari appartengono ad Andar, quelle pari a Bahar.

La somma delle probabilità fornisce ad Andar una probabilità di 10.725/20.825 e a Bahar una probabilità di 10.100/20.825. Condizionatamente allo joker rivelato, la probabilità congiunta di una scheda è data dalla probabilità del suo lato moltiplicata per il numero di carte dello stesso colore disponibili diviso tre. Il moltiplicatore lordo di vincita è 0,96 diviso per tale probabilità, fissato prima della distribuzione. Ogni scheda ha un rendimento lordo atteso del 96% secondo il modello equo divulgato, non una probabilità del 96% di vincere.

Colori disponibili dopo un joker rosso

Dopo un joker rosso, rimane una sola carta rossa e due nere dello stesso valore. La probabilità di Andar rosso è 10.725/(20.825×3), pari a circa 0,1716686675; il suo moltiplicatore lordo di vincita è circa 5,5921678322. Andar nero ha il doppio di quella probabilità e metà moltiplicatore.

Per Bahar, le probabilità corrispondenti per rosso e nero sono circa 0,1616646659 e 0,3233293317. I loro moltiplicatori di vincita sono circa 5,9382178218 e 2,9691089109. Un joker nero scambia i conteggi tra rosso e nero. Si tratta di rendimenti lordi per l'intera partita, inclusa la posta catturata.

Visualizza lo joker prima di impegnare la posta

Scegli una puntata da 10, 20, 50 o 100 e uno dei quattro biglietti a colore laterale. La distribuzione delle carte preleva l'intera puntata del giro. I controlli della puntata e dei biglietti restano bloccati fino al regolamento del primo rango corrispondente. Non sono previsti Auto, Stop, incasso o modifica della puntata a distribuzione avvenuta. La modalità a riduzione di movimento accorcia l'animazione di rivelazione senza alterare il mazzo campionato.

Dopo il regolamento, il pulsante principale diventa Nuovo joker. Facendo clic su di esso si prepara un nuovo mazzo mescolato e si mostra il joker senza prelevare una puntata. Il pulsante diventa poi Distribuisci carte; solo quel successivo clic conferma la prossima puntata. Le carte distribuite sono distinte e il joker rimosso non può riapparire.

Saldo virtuale gratuito e ripristino manuale

Il saldo iniziale è di 1.000 gettoni virtuali gratuiti, senza valore monetario o premi. Il saldo regolato e la frazione di payout in portafoglio vengono memorizzati nel localStorage del browser quando disponibile. Vengono accreditati i gettoni interi e la frazione rimanente viene conservata per i regolamenti successivi.

Il pulsante di ricarica può ripristinare il saldo a 1.000 solo quando il sistema è inattivo e il saldo è inferiore a 10 gettoni interi. Imposta tale saldo anziché aggiungere 1.000 e preserva la frazione in portafoglio. Il ricaricamento della pagina non ripristina automaticamente il portafoglio.

I valori del portafoglio regolato persistono, una distribuzione in sospeso no

Il saldo del portafoglio regolato e la frazione di payout in portafoglio utilizzano il localStorage del browser. Il mazzo mescolato, la distribuzione attiva e la sequenza delle carte rivelate non vengono salvati per la ripresa. Il ricaricamento o l'abbandono durante una distribuzione non ripristina quella distribuzione né rimborsa la puntata prelevata.

La cancellazione dei dati del sito può rimuovere i valori del portafoglio. La cancellazione dei file nella cache può lasciare intatto il localStorage. Il portafoglio non è sincronizzato tra dispositivi né collegato a un account cliente esterno.

Domande frequenti

Il nome identifica un operatore?

Il nome consultato non identifica una società esterna, un'applicazione, un portale account, una licenza o un servizio di pagamento. Questa guida non autentica un editore esterno né afferma che un gioco esterno presenti la matematica descritta qui. Suit Side Deal è un simulatore browser originale. Le sue monete virtuali non hanno valore in denaro né premi. Non sono previsti depositi, prelievi o moduli di registrazione. Le regole delle carte di seguito descrivono esclusivamente questo simulatore.

Il jolly è un jolly extra?

Un mazzo standard di 52 carte viene mescolato una sola volta. La sua prima carta viene mostrata come jolly: è una carta di rango normale rimossa dal mazzo, non un jolly extra. Osservala prima di scegliere un biglietto unico: Andar o Bahar E rosso o nero. Cuori e quadri sono rossi; fiori e picche sono neri. Distribuisci le restanti 51 carte senza reinserimento, alternando prima Andar e poi Bahar. La prima carta che corrisponde al rango del jolly termina la distribuzione. Sia il suo lato che il suo colore devono corrispondere al biglietto per vincere. Rimangono tre carte di quel rango: una del colore del jolly e due del colore opposto.

Come viene calcolato il prezzo del biglietto?

Le tre posizioni con lo stesso rango formano un sottoinsieme uniforme di tre elementi estratto dalle posizioni da 1 a 51. Esistono C(51,3)=20.825 di questi sottoinsiemi. La probabilità di un primo abbinamento alla posizione k è C(51−k,2)/20.825 per k da 1 a 49. Le posizioni dispari appartengono ad Andar, quelle pari a Bahar. La somma fornisce una probabilità per Andar di 10.725/20.825 e per Bahar di 10.100/20.825. Condizionatamente allo jolly rivelato, la probabilità congiunta di un biglietto è data dalla probabilità del suo lato moltiplicata per il numero di carte dello stesso colore disponibili diviso tre. Il moltiplicatore lordo di vincita è 0,96 diviso per tale probabilità, fissato prima della distribuzione. Ogni biglietto ha un rendimento lordo atteso del 96% secondo il modello equo divulgato, non una probabilità del 96% di vincere.

Quante carte rosse abbinanti rimangono dopo un jolly rosso?

Dopo un jolly rosso, rimangono una sola carta rossa e due carte nere dello stesso rango. La probabilità di Andar-rosso è 10.725/(20.825×3), pari a circa 0,1716686675; il suo moltiplicatore lordo di vincita è circa 5,5921678322. Andar-nero ha il doppio di quella probabilità e metà moltiplicatore. Per Bahar, le probabilità corrispondenti per rosso e nero sono circa 0,1616646659 e 0,3233293317. I loro moltiplicatori di vincita sono circa 5,9382178218 e 2,9691089109. Un jolly nero scambia i conteggi tra rosso e nero. Si tratta di rendimenti lordi per l'intera partita, inclusa la posta catturata.

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