คู่มือ

ค้นหาตัวตนและหลักฐานไพ่แบบอิสระ

เว็บไซต์ทางการของ ij7

เว็บไซต์ทางการของ ij7 ชื่อที่ค้นหาไม่ได้ระบุบริษัทภายนอก แอปพลิเคชัน พอร์ทัลบัญชี ใบอนุญาต หรือบริการชำระเงิน คู่มือนี้ไม่ได้ยืนยันผู้จัดพิมพ์ภายนอก หรืออ้างว่าเกมภายนอกมีคณิตศาสตร์ตามที่อธิบายไว้

Suit Side Deal เป็นโปรแกรมจำลองบนเบราว์เซอร์แบบดั้งเดิม เหรียญเสมือนของเรามีมูลค่าเงินสดหรือรางวัลไม่แน่นอน ไม่มีระบบฝาก ถอน หรือแบบฟอร์มลงทะเบียน กฎไพ่ด้านล่างอธิบายเฉพาะโปรแกรมจำลองนี้เท่านั้น

IJ7 เป็นหัวข้อการค้นหา ไม่ใช่ผู้ดำเนินการที่ได้รับการยืนยัน

ชื่อที่ค้นหาไม่ได้ระบุบริษัทภายนอก แอปพลิเคชัน พอร์ทัลบัญชี ใบอนุญาต หรือบริการชำระเงิน คู่มือนี้ไม่ได้ยืนยันผู้จัดพิมพ์ภายนอก หรืออ้างว่าเกมภายนอกมีคณิตศาสตร์ตามที่อธิบายไว้

Suit Side Deal เป็นโปรแกรมจำลองบนเบราว์เซอร์แบบดั้งเดิม เหรียญเสมือนของเรามีมูลค่าเงินสดหรือรางวัลไม่แน่นอน ไม่มีระบบฝาก ถอน หรือแบบฟอร์มลงทะเบียน กฎไพ่ด้านล่างอธิบายเฉพาะโปรแกรมจำลองนี้เท่านั้น

คณิตศาสตร์ไพ่แบบอิสระมีขอบเขตที่ชัดเจน

การนับจำนวนสับเซตของตำแหน่งที่ตรงกันทั้งหมด 20,825 ชุด ยืนยันความน่าจะเป็นของฝั่งต่างๆ การจำลองการสุ่มใหม่แบบเต็มรูปแบบจากแหล่งข้อมูลจริงครอบคลุมตั๋วทั้งสี่ใบสำหรับจ็อกเกอร์สีแดงและดำ โดยมีการจำลองอย่างน้อยหนึ่งล้านรอบสำหรับแต่ละเงื่อนไข การสุ่มแบบปฏิเสธช่วยหลีกเลี่ยงความเอนเอียงจากมอดุลัสในการเลือกแต่ละครั้งของ Fisher–Yates

หลักฐานนี้เกี่ยวข้องกับโปรแกรมจำลองต้นฉบับ ไม่ใช่ใบรับรอง RNG ทางพาณิชย์ การประเมินความปลอดภัยของแอปภายนอก การตรวจสอบผู้เผยแพร่ การตรวจสอบใบอนุญาต หรือการอนุญาตทางกฎหมาย ชื่อที่ตรงกัน HTTPS ลายเซ็นแอป และโลโก้ ไม่ได้ยืนยันข้อเท็จเหล่านี้อย่างเป็นอิสระ

การ์ดเรตติ้งปกติหนึ่งใบ สองฝั่ง และสองสี

สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบถูกสุ่มครั้งเดียว ไพ่ใบแรกจะถูกเปิดเป็นจ็อกเกอร์: ซึ่งเป็นการ์ดเรตติ้งปกติที่นำออกจากสำรับ ไม่ใช่ตัวเวิลด์การ์ดเพิ่ม แสดงผลก่อนเลือกตั๋วร่วมหนึ่งใบ: อันดาร์ หรือ บาฮาร์ AND สีแดง หรือ สีดำ ฮาร์ทและไดมอนด์เป็นสีแดง; คลับและสเปดเป็นสีดำ

แจกไพ่ที่เหลืออีก 51 ใบโดยไม่ใส่กลับ สลับอันดาร์ก่อนและบาฮาร์หลัง ไพ่ใบแรกที่ตรงกันกับเรตติ้งจ็อกเกอร์จะยุติการแจก ทั้งฝั่งและสีของมันต้องตรงกับตั๋วเพื่อชนะ ไพ่สามใบที่มีเรตติ้งนั้นยังคงเหลืออยู่: หนึ่งใบเป็นสีเดียวกับจ็อกเกอร์ และสองใบเป็นสีตรงข้าม

การกำหนดราคาตั๋วตามเงื่อนไขล่วงหน้าก่อนแจกไพ่ที่แน่นอน

ตำแหน่งสามตำแหน่งที่ตรงกันตามเรตคือสับเซตแบบสม่ำเสมอที่มีสามองค์ประกอบจากตำแหน่งที่ 1 ถึง 51 มีสับเซตดังกล่าวทั้งหมด C(51,3)=20,825 ชุด ความน่าจะเป็นที่การจับคู่ครั้งแรกจะเกิดขึ้นที่ตำแหน่ง k คือ C(51−k,2)/20,825 สำหรับ k=1 ถึง 49 ตำแหน่งคี่เป็นของ Andar และตำแหน่งคู่เป็นของ Bahar

เมื่อรวมผลแล้ว ความน่าจะเป็นของ Andar คือ 10,725/20,825 และความน่าจะเป็นของ Bahar คือ 10,100/20,825 เมื่อทราบจ็อกเกอร์ที่เปิดเผยแล้ว ความน่าจะเป็นของตั๋วคู่ข้างคือความน่าจะเป็นของด้านข้างนั้น คูณกับจำนวนสีที่ตรงกันที่มีอยู่ หารด้วยสาม ตัวคูณยอดรวมสำหรับการชนะคือ 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นดังกล่าว ซึ่งคงที่ก่อนการแจกไพ่ ตั๋วทุกใบมีการคืนยอดรวมโดยคาดหวังที่ 96% ภายใต้แบบจำลองที่เปิดเผยว่ายุติธรรม ไม่ใช่โอกาสชนะ 96%

ดูจ็อกเกอร์ก่อนเดิมพัน

เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 และตั๋วสีด้านข้างหนึ่งในสี่ชุด การแจกไพ่จะจับจองเดิมพันหนึ่งรอบเต็ม การควบคุมเดิมพันและตั๋วจะล็อกจนกว่าเรตที่ตรงกันครั้งแรกจะตัดสินผล ไม่มีระบบอัตโนมัติ หยุด หรือถอนเงิน หรือเปลี่ยนตั๋วกลางทาง การลดการเคลื่อนไหวจะลดเวลาในการแสดงภาพเคลื่อนไหวโดยไม่เปลี่ยนสำรับที่สุ่ม

หลังจากตัดสินผล ปุ่มหลักจะกลายเป็นจ็อกเกอร์ใหม่ การคลิกเพื่อเตรียมสำรับที่สุ่มใหม่และแสดงจ็อกเกอร์โดยไม่จับจองเดิมพัน จากนั้นปุ่มจะกลายเป็นแจกไพ่; เฉพาะการคลิกครั้งนั้นเท่านั้นที่จะจับจองเดิมพันถัดไป ไพ่ที่แจกใหม่จะแตกต่างกันและจ็อกเกอร์ที่ถูกลบออกจะไม่สามารถปรากฏได้อีก

กระเป๋าเงินท้องถิ่นและการขอข้อมูลหน้าเว็บ

การสาธิตไม่จำเป็นต้องลงทะเบียนผู้ใช้ เอกสารระบุตัวตน หรือรายละเอียดธนาคาร การเก็บกระเป๋าเงินในเครื่องไม่ได้หมายความว่าคำขอหน้าเว็บทั้งหมดจะอยู่บนอุปกรณ์

คำขอเกี่ยวกับแบบอักษร การวิเคราะห์ เซิร์ฟเวอร์ และ CDN สามารถส่งที่อยู่ IP และข้อมูลคำขอได้ คู่มือนี้ไม่รับประกันความไม่เปิดเผยตัวตนสมบูรณ์ ไม่มีการจัดประเภทข้อมูล ไม่มีการขายข้อมูล หรือระยะเวลาการเก็บข้อมูลเฉพาะ ไม่ได้กำหนดแนวปฏิบัติด้านข้อมูลของผลิตภัณฑ์ภายนอก

คำถามที่พบบ่อย

ชื่อนี้ระบุผู้ดำเนินการหรือไม่

ชื่อที่สอบถามไม่ได้ระบุบริษัทภายนอก แอปพลิเคชัน พอร์ทัลบัญชี ใบอนุญาต หรือบริการชำระเงิน คู่มือนี้ไม่ได้ตรวจสอบผู้เผยแพร่ภายนอกหรืออ้างว่าเกมภายนอกมีคณิตศาสตร์ตามที่อธิบายที่นี่ Suit Side Deal เป็นโปรแกรมจำลองเบราว์เซอร์ต้นฉบับ เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเงินสดหรือรางวัล ไม่มีรูปแบบการฝากเงิน ถอนเงิน หรือลงทะเบียน กฎบัตรด้านล่างอธิบายเฉพาะโปรแกรมจำลองนี้เท่านั้น

จ็อกเกอร์เป็นการ์ดเวทมนตร์พิเศษเพิ่มเติมหรือไม่

สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบจะถูกสับหนึ่งครั้ง ไพ่ใบแรกจะถูกแสดงเป็นจ็อกเกอร์: ซึ่งเป็นไพ่ลำดับธรรมดาที่นำออกจากสำรับ ไม่ใช่การ์ดเวทมนตร์พิเศษเพิ่มเติม ให้ดูก่อนเลือกตั๋วร่วมหนึ่งใบ: อันดาร์หรือบาฮาร์ และสีแดงหรือสีดำ ดอกหัวใจและดอกสี่เหลี่ยมแดงเป็นสีแดง; ดอกจิกและดอกโพดำเป็นสีดำ แจกไพ่ที่เหลืออีก 51 ใบโดยไม่แทนที่ สลับอันดาร์เป็นอันดับแรกและบาฮาร์เป็นอันดับสอง ไพ่ใบแรกที่ตรงกับลำดับของจ็อกเกอร์จะยุติการแจก ทั้งด้านและสีของมันต้องตรงกับตั๋วเพื่อชนะ ไพ่สามใบที่มีลำดับนั้นยังคงเหลืออยู่: หนึ่งใบเป็นสีเดียวกับจ็อกเกอร์ และสองใบเป็นสีตรงข้าม

กำหนดราคาตั๋วอย่างไร

ตำแหน่งสามตำแหน่งที่ตรงกันเป็นสับเซตแบบสม่ำเสมอของตำแหน่งที่ 1 ถึง 51 ซึ่งมีอยู่ 20,825 ชุด (C(51,3)) ความน่าจะเป็นที่การจับคู่ครั้งแรกจะเกิดขึ้นที่ตำแหน่ง k คือ C(51−k,2)/20,825 สำหรับ k=1 ถึง 49 ตำแหน่งคี่เป็นของ Andar และตำแหน่งคู่เป็นของ Bahar ผลรวมทำให้ความน่าจะเป็นของ Andar คือ 10,725/20,825 และของ Bahar คือ 10,100/20,825 เมื่อทราบจ็อกเกอร์ที่เปิดเผยแล้ว ความน่าจะเป็นของตั๋วคู่คือความน่าจะเป็นของฝั่งนั้น คูณกับจำนวนสีที่ตรงกันที่มีอยู่ หารด้วยสาม ตัวคูณกำไรขั้นต้นคือ 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นดังกล่าว ซึ่งคงที่ก่อนการแจกตั๋วทุกใบมีการคืนกำไรขั้นต้นโดยคาดหวังที่ 96% ภายใต้โมเดลที่เปิดเผยว่ายุติธรรม ไม่ใช่โอกาสชนะ 96%

มีไพ่แดงที่ตรงกันเหลืออยู่กี่ใบหลังจากจ็อกเกอร์แดง

หลังจากจ็อกเกอร์แดง เหลือไพ่แดงที่ตรงกันเพียง 1 ใบ และไพ่ดำ 2 ใบของเรตเดียวกัน ความน่าจะเป็น Andar-red คือ 10,725/(20,825×3) ซึ่งประมาณ 0.1716686675; ตัวคูณกำไรขั้นต้นคือประมาณ 5.5921678322 Andar-black มีความน่าจะเป็นเป็นสองเท่าและตัวคูณเป็นครึ่งหนึ่ง สำหรับ Bahar ความน่าจะเป็นของแดงและดำที่สอดคล้องกันคือประมาณ 0.1616646659 และ 0.3233293317 ตัวคูณชนะคือประมาณ 5.9382178218 และ 2.9691089109 จ็อกเกอร์ดำจะสลับจำนวนแดงและดำ นี่คือผลตอบแทนขั้นต้นตลอดรอบ รวมถึงเดิมพันที่ถูกยึด

อ่านกฎสีข้างและลองเล่นดีโมเหรียญเสมือนจริงแบบฟรี ลองเล่นตัวอย่างฟรี