Suit Side Deal — це оригінальний браузерний симулятор. Його віртуальні монети не мають грошової вартості чи призів. Тут немає форми для депозиту, виведення коштів чи реєстрації. Описані нижче правила карт стосуються виключно цього симулятора.
Одна звичайна карта масті, дві сторони та два кольори
Стандартну колоду з 52 карт перемішують один раз. Першу карту показують як джокера: це звичайна карта масті, вилучена з колоди, а не додатковий джокер. Перегляньте її, перш ніж обрати спільний білет: Андар або Бахар, а також червоний або чорний. Черви та бубни — червоні; піки та трефи — чорні.
Роздайте решту 51 карту без повернення, чергуючи Андар першою та Бахар другою. Роздача закінчується, коли з'являється перша карта тієї ж масті, що й джокер. Щоб виграти, її сторона та колір мають збігатися з білетом. Залишаться три карти цієї масті: одна кольору джокера та дві протилежного кольору.
Точне ціноутворення білетів до роздачі за умови
Три позиції з однаковим рангом утворюють рівномірну трьохелементну підмножину позицій від 1 до 51. Існує C(51,3)=20,825 таких підмножин. Ймовірність першого збігу на позиції k становить C(51−k,2)/20,825 для k від 1 до 49. Непарні позиції належать Андару, парні — Бахару.
Сума ймовірностей дає для Андара 10,725/20,825, а для Бахара — 10,100/20,825. За умови відкритого джокера ймовірність виграшу для білета дорівнює добутку ймовірності його сторони на доступну кількість карток відповідного кольору, поділену на три. Виграшний брутто-множник дорівнює 0,96, поділеному на цю ймовірність, і фіксується до початку роздачі. За розкритої справедливої моделі очікуваний брутто-повернення кожного білета становить 96%, а не ймовірність виграшу 96%.
Доступні кольори після червоного джокера
Після появи червоного джокера залишається лише одна червона картка та дві чорні картки цього ж рангу. Ймовірність Андар-червоний становить 10,725/(20,825×3), приблизно 0,1716686675; його виграшний брутто-множник становить приблизно 5,5921678322. Ймовірність Андар-чорний удвічі більша, а множник — удвічі менший.
Для Бахара відповідні ймовірності для червоного та чорного кольорів становлять приблизно 0,1616646659 та 0,3233293317. Їхні виграшні множники становлять приблизно 5,9382178218 та 2,9691089109. Чорний джокер міняє місцями кількості червоних і чорних карток. Це показники брутто-повернення за весь раунд, які включають захоплений стек.
Переглянути джокера до внесення ставки
Оберіть ставку 10, 20, 50 або 100 та один із чотирьох бічних квітів. Картки роздаються, утримуючи ставку за весь раунд. Керування ставкою та квітами блокується, доки не випаде перший збіжний ранг. Немає автогра, стопу, виведення коштів чи зміни квіту під час гри. Скорочена анімація сповільнює показ карт, не змінюючи колоду.
Після завершення раунду головна кнопка стає «New joker». Натискання на неї готує нову перемішану колоду та показує джокера без утримання ставки. Кнопка знову стає «Deal cards»; лише наступне натискання підтверджує наступну ставку. Новороздані карти унікальні, а видалений джокер не може з'явитися знову.
Вільний віртуальний баланс та ручне поповнення
Початковий баланс становить 1 000 вільних віртуальних монет, які не мають грошової цінності чи призів. Баланс після завершення раунду та дробова частина виплати зберігаються в localStorage браузера, якщо це можливо. Цілі монети зараховуються, а решта дробової частини зберігається для майбутніх виплат.
Кнопка поповнення відновлює баланс до 1 000 лише тоді, коли ви бездіяльні та маєте менше 10 цілих монет. Вона встановлює цей баланс, а не додає 1 000, зберігаючи дробову частину. Перезавантаження сторінки не поповнює гаманець автоматично.
Значення гаманця після завершення раунду зберігаються, очікуюча гра — ні
Баланс гаманця після завершення раунду та дробова частина виплати використовують localStorage браузера. Перемішана колода, активна гра та послідовність відкритих карт не зберігаються для відновлення. Перезавантаження або вихід під час гри не відновлює цю гру та не повертає утриману ставку.
Очищення сховища сайту може видалити значення гаманця. Очищення кешованих файлів може залишити localStorage недоторканим. Гаманець не синхронізується між пристроями та не прив'язаний до зовнішнього облікового запису клієнта.
Часті запитання
Чи надає назва статус оператора?
Запитана назва не підтверджує наявність зовнішньої компанії, додатка, особистого кабінету, ліцензії чи платіжного сервісу. Цей гайд не засвідчує зовнішнього видавця та не стверджує, що зовнішня гра має математичні параметри, описані тут. Suit Side Deal — це оригінальний браузерний симулятор. Його віртуальні монети не мають грошової вартості чи призів. Форми для депозиту, виведення коштів чи реєстрації не передбачено. Наведені нижче правила карт стосуються виключно цього симулятора.
Чи є джокер додатковим джокером (wild card)?
Стандартну колоду з 52 карт перемішують один раз. Першу карту показують як джокера: це звичайна карта певного рангу, вилучена з колоди, а не додатковий джокер. Перегляньте її, перш ніж обрати один спільний квиток: Андар або Бахар ТА червоний або чорний. Черви та бубни — червоні; піки та трефи — чорні. Роздайте решту 51 карту без повернення, чергуючи: спочатку Андар, потім Бахар. Роздача завершується, коли з’являється перша карта того ж рангу, що й джокер. Щоб виграти, її сторона (Андар/Бахар) та колір мають збігатися з квитком. Залишаться три карти цього рангу: одна кольору джокера та дві протилежного кольору.
Як формується ціна квитка?
Три позиції з однаковим рангом утворюють рівномірну трьохелементну підмножину позицій від 1 до 51. Існує C(51,3)=20,825 таких підмножин. Ймовірність першого збігу на позиції k становить C(51−k,2)/20,825 для k від 1 до 49. Непарні позиції належать до Андар, а парні — до Бахар. Сума ймовірностей дає для Андар 10,725/20,825, а для Бахар — 10,100/20,825. За умови розкриття джокера, ймовірність виграшу білету дорівнює добутку ймовірності його сторони на доступну кількість карток того ж кольору, поділену на три. Виграшний брутто-множник дорівнює 0,96, поділеному на цю ймовірність, і фіксується до початку роздачі. Кожен білет має очікуваний брутто-дохід 96% згідно з розкритою справедливою моделлю, а не 96% шансів на виграш.
Скільки червоних карток залишається після появи червоного джокера?
Після появи червоного джокера залишається лише одна червона картка та дві чорні картки того ж рангу. Ймовірність Андар-червона становить 10,725/(20,825×3), приблизно 0,1716686675; її виграшний брутто-множник становить приблизно 5,5921678322. Ймовірність Андар-чорна удвічі більша, а множник — удвічі менший. Для Бахар відповідні ймовірності для червоного та чорного становлять приблизно 0,1616646659 та 0,3233293317. Їхні виграшні множники становлять приблизно 5,9382178218 та 2,9691089109. Чорний джокер міняє місцями підрахунок червоних та чорних карток. Це брутто-доходи за весь раунд, які включають захоплену ставку.
Ознайомтеся з правилами бічних кольорів та спробуйте оригінальне демо з віртуальними монетами безкоштовно. Грати у безкоштовну демо