Poradnik

Zasady, ceny i portfel dla zakładów Side Deal

Oficjalna strona internetowa ij7.

Oficjalna strona internetowa ij7. Podana nazwa nie odnosi się do zewnętrznej firmy, aplikacji, portalu konta, licencji ani usługi płatniczej. Ten przewodnik nie potwierdza zewnętrznej marki wydawcy ani nie twierdzi, że zewnętrzna gra posiada matematykę opisaną poniżej.

Jedna zwykła karta o określonym nominale, dwie strony i dwa kolory

Zwykła talia 52 kart jest tasowana jeden raz. Jej pierwsza karta jest pokazywana jako „dżoker”: jest to zwykła karta o określonym nominale wyjęta z talii, a nie dodatkowy joker. Zobacz ją przed wybraniem jednego wspólnego biletu: Andar lub Bahar ORAZ czerwony lub czarny. Kier i karo to kolory czerwone; karo i pik to kolory czarne.

Rozdaj pozostałe 51 kart bez zamiany, naprzemiennie najpierw Andar, a potem Bahar. Pierwsza karta pasująca do nominatu dżokera kończy rozdanie. Aby wygrać, zarówno jej strona, jak i kolor muszą zgadzać się z wyborem biletu. Pozostają trzy karty o tym nominacie: jedna w kolorze dżokera i dwie w kolorze przeciwnym.

Dokładne ceny warunkowe biletów przed rozdaniem

Pozycje o tym samym nominale tworzą jednolity trójelementowy podzbiór pozycji od 1 do 51. Istnieje C(51,3)=20 825 takich podzbiorów. Prawdopodobieństwo pierwszego trafienia na pozycji k wynosi C(51−k,2)/20 825 dla k=1 do 49. Pozycje nieparzyste należą do Andar, a parzyste do Bahar.

Sumując, otrzymujemy prawdopodobieństwo dla Andar na poziomie 10 725/20 825, a dla Bahar – 10 100/20 825. Pod warunkiem ujawnienia dżokera, prawdopodobieństwo trafienia dla wspólnego zakładu to prawdopodobieństwo strony pomnożone przez dostępną liczbę kolorów pasujących do strony, podzieloną przez trzy. Wygrywający mnożnik brutto wynosi 0,96 podzielone przez to prawdopodobieństwo i jest ustalany przed rozdaniem. Każdy zakład ma 96% oczekiwanej zwrotu brutto zgodnie z ujawnionym sprawiedliwym modelem, a nie 96% szansy na wygraną.

Dostępne kolory po czerwonym dżokerze

Po czerwonym dżokerze pozostaje tylko jedna karta czerwona i dwie karty czarne o tym samym nominale. Prawdopodobieństwo trafienia Andar-czerwony wynosi 10 725/(20 825×3), czyli około 0,1716686675; jego wygrywający mnożnik brutto wynosi około 5,5921678322. Andar-czarny ma dwukrotnie większą szansę i połowę tego mnożnika.

Dla Bahar, odpowiadające prawdopodobieństwa dla czerwonego i czarnego wynoszą około 0,1616646659 i 0,3233293317. Ich mnożniki wygrywające wynoszą około 5,9382178218 i 2,9691089109. Czarny dżoker zamienia liczebność czerwonych i czarnych kart. Są to zwroty brutto w pełnej rundzie, wliczając przechwyconą stawkę.

Zobacz dżokera przed złożeniem stawki

Wybierz stawkę 10, 20, 50 lub 100 oraz jeden z czterech biletów w kolorze bocznym. Rozdanie kart pobiera stawkę za cały rundę. Sterowanie stawką i biletami jest zablokowane do momentu rozliczenia pierwszego pasującego rangą układu. Brak funkcji Auto, Stop, wypłaty w trakcie gry ani zmiany biletu w trakcie rozdania. Tryb zmniejszonego ruchu skraca animację odsłaniania, nie zmieniając przy tym użytej talii.

Po rozliczeniu główny przycisk zmienia nazwę na New joker. Jego kliknięcie przygotowuje nową potasowaną talię i wyświetla jokera bez pobierania stawki. Przycisk zmienia się następnie na Deal cards; dopiero kolejne kliknięcie potwierdza pobranie stawki za następną rundę. Nowo rozdane karty są unikalne, a usunięty joker nie może pojawić się ponownie.

Wirtualny saldo darmowe i ręczne uzupełnianie

Początkowe saldo wynosi 1 000 darmowych monet wirtualnych, nieposiadających wartości pieniężnej ani nieuprawnionych do nagród. Rozliczone saldo oraz ułamkowa część wypłaty są przechowywane w localStorage przeglądarki, jeśli jest ona dostępna. Całe monety są kredytowane, a pozostała część ułamkowa jest zachowywana na przyszłe rozliczenia.

Przycisk uzupełniania przywraca saldo do wartości 1 000 tylko wtedy, gdy gra jest bezczynna, a saldo wynosi mniej niż 10 całych monet. Ustawia on to konkretne saldo, a nie dodaje 1 000 do istniejącego, zachowując jednocześnie ułamkową część. Odświeżenie strony nie powoduje automatycznego uzupełnienia portfela.

Wartości portfela po rozliczeniu są trwałe, oczekujące rozdanie nie

Rozliczone saldo portfela oraz ułamkowa część wypłaty wykorzystują localStorage przeglądarki. Potasowana talia, aktywne rozdanie oraz sekwencja odsłoniętych kart nie są zapisywane w celu wznowienia gry. Odświeżenie lub opuszczenie strony w trakcie rozdania nie przywraca tego rozdania ani nie zwraca pobranej stawki.

Wyczyszczenie pamięci strony może usunąć wartości portfela. Samo wyczyszczenie plików podręcznych może pozostawić localStorage nienaruszone. Portfel nie jest synchronizowany między urządzeniami ani powiązany z zewnętrznym kontem klienta.

Najczęściej zadawane pytania

Czy nazwa potwierdza istnienie operatora?

Zapytana nazwa nie odnosi się do zewnętrznej firmy, aplikacji, portalu konta, licencji ani usługi płatniczej. Niniejszy przewodnik nie potwierdza istnienia zewnętrznego wydawcy ani nie twierdzi, że zewnętrzna gra posiada matematykę opisaną poniżej. Suit Side Deal to oryginalny symulator przeglądarkowy. Jego wirtualne monety nie mają wartości pieniężnej ani nie kwalifikują się do wygranych. Nie przewiduje się wpłat, wypłat ani formularza rejestracyjnego. Poniższe zasady kart dotyczą wyłącznie tego symulatora.

Czy joker jest dodatkowym kartą wielokrotną?

Standardna talia 52 kart jest tasowana raz. Jej pierwsza karta jest pokazywana jako joker: jest to zwykła karta o określonym nominale, usunięta z talii, a nie dodatkowa karta wielokrotna. Zobacz ją przed wyborem jednego wspólnego zakładu: Andar lub Bahar ORAZ czerwony lub czarny. Kier i karo to kolory czerwone; pik i trefl to kolory czarne. Rozdaj pozostałe 51 kart bez zwracania, naprzemiennie najpierw Andar, a potem Bahar. Pierwsza karta pasująca do nominału jokera kończy rozdanie. Aby wygrać, zarówno jej kolor, jak i przynależność do strony muszą zgadzać się z zakładem. Pozostają trzy karty tego nominału: jedna w kolorze jokera i dwie w przeciwnym kolorze.

Jak wyceniany jest zakład?

Trzy pozycje o tym samym nominale tworzą jednolity trójelementowy podzbiór pozycji od 1 do 51. Istnieje C(51,3)=20 825 takich podzbiorów. Pierwsze trafienie na pozycji k ma prawdopodobieństwo C(51−k,2)/20 825 dla k=1 do 49. Pozycje nieparzyste należą do Andar, a parzyste do Bahar. Sumując, prawdopodobieństwo dla Andar wynosi 10 725/20 825, a dla Bahar 10 100/20 825. Pod warunkiem ujawnienia dżokerów, prawdopodobieństwo trafienia dla konkretnego boku to prawdopodobieństwo jego strony pomnożone przez dostępną liczbę kart o tym samym kolorze podzieloną przez trzy. Wygrywający mnożnik brutto to 0,96 podzielone przez to prawdopodobieństwo, ustalone przed rozdaniem. Każdy bilet ma 96% oczekiwanego zwrotu brutto przy ujawnionym uczciwym modelu, a nie 96% szansy na wygraną.

Ile pozostało czerwonych kart po czerwonym dżokerze?

Po czerwonym dżokerze pozostaje tylko jedna czerwona karta i dwie czarne karty tego samego nominatu. Prawdopodobieństwo Andar-czerwony to 10 725/(20 825×3), czyli około 0,1716686675; jego wygrywający mnożnik brutto to około 5,5921678322. Andar-czarny ma dwukrotnie większą szansę i połowę tego mnożnika. Dla Bahar, odpowiadające prawdopodobieństwa czerwonego i czarnego to około 0,1616646659 i 0,3233293317. Ich mnożniki wygrywające to około 5,9382178218 i 2,9691089109. Czarny dżoker zamienia liczebność czerwonych i czarnych kart. Są to zwroty brutto za pełną rundę, wliczając przechwyconą stawkę.

Przeczytaj zasady bocznych kolorów i wypróbuj oryginalną darmową demonstrację z wirtualnymi monetami. Zagraj w darmową grę demo