Suit Side Deal เป็นโปรแกรมจำลองบนเบราว์เซอร์ ต้นทุนเสมือนไม่มีมูลค่าเงินสดหรือรางวัล ไม่มีเงินฝาก เงินถอน หรือแบบฟอร์มการลงทะเบียน กฎไพ่ด้านล่างอธิบายเฉพาะโปรแกรมจำลองนี้เท่านั้น
ไพ่เรตติ้งธรรมดาหนึ่งใบ สองด้าน และสองสี
สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบจะถูกสับหนึ่งครั้ง ไพ่ใบแรกจะถูกแสดงเป็นไพ่โจ๊กเกอร์: เป็นไพ่เรตติ้งธรรมดาที่นำออกจากสำรับ ไม่ใช่ไพ่วิลด์การ์ดเพิ่มเติม ให้ดูไพ่ใบนี้ก่อนเลือกตั๋วร่วมหนึ่งใบ: อันดาร์หรือบาฮาร์ และสีแดงหรือสีดำ ดอกหัวใจและดอกสี่เหลี่ยมแดงถือเป็นสีแดง; ดอกจิกและดอกโพดำถือเป็นสีดำ
แจกไพ่ที่เหลืออีก 51 ใบโดยไม่เปลี่ยนคืน โดยเริ่มจากฝั่งอันดาร์ก่อนแล้วตามด้วยฝั่งบาฮาร์ ไพ่ใบแรกที่ตรงกับเรตติ้งของโจ๊กเกอร์จะยุติการแจก ทั้งด้านและสีของไพ่ใบนั้นต้องตรงกับตั๋วจึงจะชนะ ไพ่เรตติ้งเดียวกันอีกสามใบจะเหลืออยู่: หนึ่งใบเป็นสีเดียวกับโจ๊กเกอร์ และสองใบเป็นสีตรงข้าม
ราคาตั๋วตามเงื่อนไขที่แม่นยำก่อนการแจกไพ่
ตำแหน่งสามตำแหน่งที่เรียงลำดับตามค่าไพ่เหมือนกันเป็นสับเซตแบบสม่ำเสมอของตำแหน่งที่ 1 ถึง 51 ซึ่งมีจำนวน 20,825 สับเซตดังกล่าว ความน่าจะเป็นที่การจับคู่ครั้งแรกจะเกิดขึ้นที่ตำแหน่ง k คือ C(51−k,2)/20,825 สำหรับ k=1 ถึง 49 ตำแหน่งคี่เป็นของ Andar และตำแหน่งคู่เป็นของ Bahar
เมื่อรวมความน่าจะเป็นแล้ว Andar มีความน่าจะเป็น 10,725/20,825 และ Bahar มีความน่าจะเป็น 10,100/20,825 ภายใต้เงื่อนไขที่เปิดเผยจ็อกเกอร์ ความน่าจะเป็นของตั๋วร่วมคือความน่าจะเป็นของฝั่งคูณด้วยจำนวนสีที่ตรงกันที่มีอยู่หารด้วยสาม ตัวคูณผลตอบแทนรวมคือ 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นดังกล่าว ซึ่งคงที่ก่อนการแจกไพ่ ตั๋วทุกใบมีผลตอบแทนรวมโดยคาดหวังที่ 96% ภายใต้โมเดลที่เปิดเผยอย่างยุติธรรม ไม่ใช่โอกาสชนะ 96%
ดูจ็อกเกอร์ก่อนเดิมพัน
เลือกเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 และเลือกตั๋วสีฝั่งใดฝั่งหนึ่งในสี่แบบ การแจกไพ่จะหักเงินเดิมพันหนึ่งรอบเต็ม การควบคุมเดิมพันและตั๋วจะล็อกจนกว่าการจับคู่ครั้งแรกจะเสร็จสิ้น ไม่มีระบบอัตโนมัติ หยุด หรือถอนเงิน หรือเปลี่ยนตั๋วระหว่างทาง การลดการเคลื่อนไหวจะลดเวลาในการเปิดเผยไพ่โดยไม่เปลี่ยนชุดไพ่ที่สุ่ม
หลังจากเสร็จสิ้น ปุ่มหลักจะเปลี่ยนเป็นจ็อกเกอร์ใหม่ การคลิกปุ่มนี้จะเตรียมชุดไพ่ที่สุ่มใหม่และแสดงจ็อกเกอร์โดยไม่หักเงินเดิมพัน จากนั้นปุ่มจะเปลี่ยนเป็นแจกไพ่; การคลิกครั้งถัดไปเท่านั้นที่จะยืนยันเงินเดิมพันรอบใหม่ ไพ่ที่แจกใหม่จะแตกต่างกันและจ็อกเกอร์ที่ถูกลบออกจะไม่ปรากฏอีก
ยอดเงินเสมือนฟรีและการกู้คืนด้วยตนเอง
ยอดเริ่มต้นคือเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญ ซึ่งไม่มีมูลค่าหรือรางวัลเป็นเงินสด ยอดคงเหลือที่ปิดบัญชีและการจ่ายเศษจะบันทึกไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์เมื่อมีข้อมูล เหรียญเต็มจำนวนจะถูกเครดิต และเศษที่เหลือจะถูกเก็บไว้สำหรับการจ่ายในรอบถัดไป
ปุ่มเติมเงินจะคืนยอดคงเหลือกลับไปที่ 1,000 ได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะพักและมียอดคงเหลือต่ำกว่า 10 เหรียญเต็มเท่านั้น การเติมเงินจะตั้งค่ายอดคงเหลือใหม่แทนการบวกเพิ่ม 1,000 เหรียญ และจะรักษาเศษที่เหลือไว้ การรีโหลดหน้าเว็บจะไม่ทำการเติมเงินกระเป๋าอัตโนมัติ
คำถามที่พบบ่อย
ชื่อนี้ระบุผู้ดำเนินการหรือไม่
ชื่อที่ค้นหาไม่ได้ระบุบริษัทภายนอก แอปพลิเคชัน หน้าต่างบัญชีผู้ใช้ ใบอนุญาต หรือบริการชำระเงิน คู่มือนี้ไม่ได้ยืนยันผู้พัฒนาภายนอกหรืออ้างว่าเกมภายนอกมีคณิตศาสตร์ตามที่อธิบายไว้ที่นี่ Suit Side Deal เป็นโปรแกรมจำลองบนเบราว์เซอร์ที่สร้างขึ้นใหม่ เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าหรือรางวัลเป็นเงินสด ไม่มีระบบฝากเงิน ถอนเงิน หรือแบบฟอร์มลงทะเบียน กฎบัตรด้านล่างอธิบายเฉพาะโปรแกรมจำลองนี้เท่านั้น
จ็อกเกอร์เป็นตัวช่วยพิเศษหรือไม่
ใช้สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบที่สุ่มแล้วเพียงครั้งเดียว ไพ่ใบแรกจะถูกแสดงเป็นจ็อกเกอร์: ซึ่งเป็นไพ่ธรรมดาที่ถูกลบออกจากสำรับ ไม่ใช่ตัวช่วยพิเศษเพิ่มเติม ให้ดูไพ่ใบนี้ก่อนเลือกตั๋วร่วมหนึ่งใบ: Andar หรือ Bahar และสีแดงหรือสีดำ ดอกหัวใจและดอกสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนเป็นสีแดง; ดอกจิกและดอกโพธิ์เป็นสีดำ แจกไพ่ที่เหลืออีก 51 ใบโดยไม่ใส่คืน สลับกันโดยเริ่มจาก Andar ก่อน แล้วตามด้วย Bahar ไพ่ใบแรกที่ตรงกับอันดับของจ็อกเกอร์จะยุติการแจก ทั้งด้านและสีของไพ่ต้องตรงกับตั๋วจึงจะชนะ เหลือไพ่ที่มีอันดับเดียวกันอีกสามใบ: หนึ่งใบเป็นสีเดียวกับจ็อกเกอร์ และสองใบเป็นสีตรงข้าม
กำหนดราคาตั๋วอย่างไร
ตำแหน่งสามตำแหน่งที่ตรงกันเป็นสับเซตแบบสม่ำเสมอของตำแหน่งที่ 1 ถึง 51 ซึ่งมีจำนวน 20,825 ชุด (C(51,3)) ความน่าจะเป็นที่การจับคู่ครั้งแรกจะเกิดขึ้นที่ตำแหน่ง k คือ C(51−k,2)/20,825 สำหรับ k=1 ถึง 49 ตำแหน่งคี่เป็นของ Andar และตำแหน่งคู่เป็นของ Bahar ผลรวมทำให้ความน่าจะเป็นของ Andar คือ 10,725/20,825 และของ Bahar คือ 10,100/20,825 เมื่อทราบจ็อกเกอร์ที่เปิดเผยแล้ว ความน่าจะเป็นของตั๋วร่วมคือความน่าจะเป็นของฝั่งนั้น คูณกับจำนวนสีที่ตรงกันที่มีอยู่ หารด้วยสาม ตัวคูณผลตอบแทนรวมคือ 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นดังกล่าว ซึ่งคงที่ก่อนการแจกตั๋ว ทุกใบมีผลตอบแทนรวมโดยคาดหวังที่ 96% ภายใต้แบบจำลองความยุติธรรมที่เปิดเผย ไม่ใช่โอกาสชนะ 96%
อ่านกฎสีของฝั่งและลองเล่นเวอร์ชันสาธิตฟรีด้วยเหรียญเสมือนจริง ลองเล่นตัวอย่างฟรี