Suit Side Deal adalah simulator pelayar asal. Syiling mayanya tidak mempunyai nilai tunai atau hadiah. Tiada deposit, pengeluaran atau borang pendaftaran disediakan. Peraturan kad di bawah hanya menerangkan simulator ini.
Satu kad darjah biasa, dua sisi dan dua warna
Sebuah dek 52 kad piawai dikocok sekali. Kad pertamanya ditunjukkan sebagai joker: satu kad darjah biasa yang dikeluarkan dari dek, bukan joker tambahan. Lihat ia sebelum memilih satu tiket bersama: Andar atau Bahar DAN merah atau hitam. Hati dan berlian adalah merah; kelab dan sekop adalah hitam.
Bahagikan 51 kad yang tinggal tanpa penggantian, secara bergilir-gilir bermula dengan Andar dahulu dan Bahar kedua. Kad pertama yang sepadan dengan darjah joker mengakhiri pembahagian. Kedua-dua sisi dan warnanya mesti sepadan dengan tiket untuk menang. Tiga kad darjah itu masih tinggal: satu berwarna joker dan dua berwarna bertentangan.
Harga tiket bersyarat tepat sebelum pembahagian
Posisi kedudukan yang mempunyai nilai sama adalah satu subset seragam tiga elemen bagi kedudukan 1 hingga 51. Terdapat C(51,3)=20,825 subset sedemikian. Padanan pertama pada kedudukan k mempunyai kebarangkalian C(51−k,2)/20,825 untuk k=1 hingga 49. Kedudukan ganjil milik Andar dan kedudukan genap milik Bahar.
Penjumlahan memberikan kebarangkalian Andar 10,725/20,825 dan kebarangkalian Bahar 10,100/20,825. Bersyarat pada joker yang terdedah, kebarangkalian tiket gabungan adalah kebarangkalian sisinya didarabkan dengan bilangan warna padanan yang tersedia dibahagikan dengan tiga. Pendarab kasar kemenangan ialah 0.96 dibahagikan dengan kebarangkalian tersebut, ditetapkan sebelum pengagihan. Setiap tiket mempunyai pulangan kasar jangkaan 96% di bawah model adil yang didedahkan, bukan peluang menang 96%.
Warna yang tersedia selepas joker merah
Selepas joker merah, hanya satu kad merah dan dua kad hitam bagi nilainya yang tinggal. Kebarangkalian Andar-merah ialah 10,725/(20,825×3), kira-kira 0.1716686675; pendarab kasar kemenangannya ialah kira-kira 5.5921678322. Andar-hitam mempunyai peluang dua kali ganda dan pendarab separuh ganda.
Bagi Bahar, kebarangkalian merah dan hitam yang sepadan ialah kira-kira 0.1616646659 dan 0.3233293317. Pendarab kemenangan mereka ialah kira-kira 5.9382178218 dan 2.9691089109. Joker hitam menukar bilangan merah dan hitam. Ini adalah pulangan kasar pusingan penuh, termasuk taruhan yang ditangkap.
Lihat joker sebelum mengikat taruhan
Pilih taruhan 10, 20, 50 atau 100 dan salah satu daripada empat tiket sisi warna. Deal cards mengambil keseluruhan taruhan pusingan. Kawalan taruhan dan tiket dikunci sehingga kedudukan pertama yang sepadan diselesaikan. Tiada Auto, Stop, cashout atau pertukaran tiket semasa urus niaga. Mod gerakan dikurangkan untuk memendekkan animasi pengungkapan tanpa mengubah susunan dek kad.
Selepas penyelesaian, butang utama bertukar menjadi New joker. Klik butang ini menyediakan dek yang diacak semula dan memaparkan joker tanpa mengambil taruhan. Butang kemudian bertukar menjadi Deal cards; hanya klik seterusnya yang akan memuktamadkan taruhan berikutnya. Kad yang dibahagikan adalah berbeza dan joker yang telah dikeluarkan tidak boleh muncul semula.
Baki maya percuma dan pemulihan manual
Baki awal ialah 1,000 syiling maya percuma, tanpa nilai wang atau hadiah. Baki yang telah diselesaikan dan bahagian pecahan simpanan disimpan dalam localStorage pelayar apabila tersedia. Syiling bulat akan dikreditkan dan baki pecahan dikekalkan untuk penyelesaian kemudian.
Tombol pengisian semula hanya boleh memulihkan baki kepada 1,000 semasa mod tidak aktif dan apabila baki kurang daripada 10 syiling bulat. Ia menetapkan baki tersebut berbanding menambah 1,000 dan mengekalkan simpanan pecahan. Memuat semula tidak akan mengisi semula dompet secara automatik.
Nilai dompet yang telah diselesaikan kekal, tetapi transaksi yang belum selesai tidak.
Baki dompet yang telah diselesaikan dan pembayaran pecahan menggunakan localStorage pelayar. Susunan kad yang telah dikocok, pembahagian aktif dan susunan kad yang mendedahkan tidak disimpan untuk diteruskan semula. Memuat semula atau meninggalkan semasa pembahagian tidak akan memulihkan pembahagian tersebut atau memulangkan stake yang ditangkap.
Menghapus storan tapak boleh menghapus nilai dompet. Menghapus fail cache sahaja mungkin meninggalkan localStorage utuh. Dompet tidak disegerakkan merentas peranti atau dilekatkan kepada akaun pelanggan luaran.
Soalan lazim
Adakah nama tersebut menubuhkan pengendali?
Nama yang disemak tidak menubuhkan syarikat luar, aplikasi, portal akaun, lesen atau perkhidmatan pembayaran. Panduan ini tidak mengesahkan penerbit luar atau mendakwa permainan luar mempunyai matematik yang diterangkan di sini. Suit Side Deal adalah simulator pelayar asal. Syiling virtualnya tidak mempunyai nilai tunai atau hadiah. Tiada borang deposit, pengeluaran atau pendaftaran disediakan. Peraturan kad di bawah menerangkan simulator ini sahaja.
Adakah joker sebagai wildcard tambahan?
Satu dek 52 kad diacak sekali. Kad pertamanya ditunjukkan sebagai joker: kad dengan nilai biasa yang dikeluarkan dari dek, bukan wildcard tambahan. Lihat ia sebelum memilih satu tiket gabungan: Andar atau Bahar DAN merah atau hitam. Hati dan berlian adalah merah; sekop dan sekop hitam adalah hitam. Bahagikan 51 kad yang tinggal tanpa penggantian, secara bergilir-gilir bermula dengan Andar kemudian Bahar. Kad pertama yang sepadan dengan nilai joker mengakhiri pembahagian. Kedua-dua sisi dan warnanya mesti sepadan dengan tiket untuk menang. Tiga kad dengan nilai tersebut kekal: satu berwarna seperti joker dan dua berwarna bertentangan.
Bagaimanakah tiket diberi harga?
Kedudukan tiga kad dengan nilai yang sama membentuk satu subset seragam tiga elemen daripada kedudukan 1 hingga 51. Terdapat C(51,3)=20,825 subset sedemikian. Padanan pertama pada kedudukan k mempunyai kebarangkalian C(51−k,2)/20,825 untuk k=1 hingga 49. Kedudukan ganjil adalah untuk Andar dan kedudukan genap untuk Bahar. Jumlahkan untuk mendapatkan kebarangkalian Andar 10,725/20,825 dan kebarangkalian Bahar 10,100/20,825. Bersyarat pada joker yang terded, kebarangkalian tiket sisi adalah kebarangkalian sisinya kali bilangan warna padanan yang tersedia dibahagikan dengan tiga. Pendarab kasar kemenangan ialah 0.96 dibahagikan dengan kebarangkalian tersebut, ditetapkan sebelum pengagihan. Setiap tiket mempunyai pulangan kasar jangkaan 96% di bawah model adil yang didedahkan, bukan peluang 96% untuk menang.
Berapakah bilangan kad merah yang sepadan tinggal selepas joker merah?
Selepas joker merah, hanya satu kad merah dan dua kad hitam dengan nilai yang sama tinggal. Kebarangkalian Andar-merah ialah 10,725/(20,825×3), kira-kira 0.1716686675; pendarab kasar kemenangannya ialah kira-kira 5.5921678322. Andar-hitam mempunyai peluang dua kali ganda dan pendarab separuh. Untuk Bahar, kebarangkalian merah dan hitam yang sepadan ialah kira-kira 0.1616646659 dan 0.3233293317. Pendarab kemenangan mereka ialah kira-kira 5.9382178218 dan 2.9691089109. Joker hitam menukar kiraan merah dan hitam. Ini adalah pulangan kasar keseluruhan pusingan, termasuk stake yang ditangkap.
Baca peraturan warna sisi dan cuba demo koin maya percuma yang asal. Mainkan demo percuma