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Regras, preços e carteira do Suit Side Deal

O site oficial de ij7.

O site oficial de ij7. O nome consultado não se refere a uma empresa externa, aplicativo, portal de contas, licença ou serviço de pagamento. Este guia não autentica um editor externo nem afirma que um jogo externo possui a matemática descrita aqui.

O Suit Side Deal é um simulador de navegador original. Suas moedas virtuais não têm valor em dinheiro nem prêmios. Não há depósito, saque ou formulário de registro. As regras de cartas abaixo descrevem apenas este simulador.

Uma carta de rank comum, dois lados e duas cores

Um baralho padrão de 52 cartas é embaralhado uma vez. Sua primeira carta é exibida como o curinga: uma carta de rank comum removida do baralho, não um curinga extra. Veja-a antes de escolher um ticket conjunto: Andar ou Bahar E vermelho ou preto. Copas e ouros são vermelhos; paus e espadas são pretos.

Reparta as 51 cartas restantes sem reposição, alternando Andar primeiro e Bahar segundo. A primeira carta que corresponder ao rank do curinga encerra a repartição. Tanto o lado quanto a cor devem corresponder ao ticket para vencer. Restam três cartas desse rank: uma da cor do curinga e duas da cor oposta.

Precificação condicional exata do ticket antes da repartição

As três posições de mesmo valor formam um subconjunto uniforme de três elementos entre as posições 1 a 51. Existem C(51,3)=20.825 desses subconjuntos. Um primeiro acerto na posição k tem probabilidade C(51−k,2)/20.825 para k=1 a 49. As posições ímpares pertencem ao Andar e as pares, ao Bahar.

A soma resulta em probabilidade de 10.725/20.825 para Andar e 10.100/20.825 para Bahar. Condição dada a revelação do curinga, a probabilidade conjunta do bilhete é a probabilidade do seu lado multiplicada pela contagem de cores correspondentes disponíveis dividida por três. O multiplicador bruto de vitória é 0,96 dividido por essa probabilidade, fixado antes da distribuição. Todo bilhete tem retorno bruto esperado de 96% sob o modelo justo divulgado, e não uma chance de 96% de ganhar.

Cores disponíveis após um curinga vermelho

Após um curinga vermelho, resta apenas um cartão vermelho e dois cartões pretos do mesmo valor. A probabilidade de Andar-vermelho é 10.725/(20.825×3), aproximadamente 0,1716686675; seu multiplicador bruto de vitória é aproximadamente 5,5921678322. Andar-preto tem o dobro dessa chance e metade desse multiplicador.

Para Bahar, as probabilidades correspondentes de vermelho e preto são aproximadamente 0,1616646659 e 0,3233293317. Seus multiplicadores de vitória são aproximadamente 5,9382178218 e 2,9691089109. Um curinga preto inverte as contagens de vermelho e preto. Estes são retornos brutos de rodada completa, incluindo a aposta capturada.

Ver o curinga antes de comprometer a aposta

Escolha a aposta 10, 20, 50 ou 100 e um dos quatro bilhetes de cor lateral. A distribuição de cartas captura a aposta de uma rodada inteira. Os controles de aposta e bilhete ficam bloqueados até que o primeiro par correspondente seja resolvido. Não há opção de Auto, Stop, resgate ou alteração de bilhete durante a distribuição. A redução de movimento encurta a animação de revelação sem alterar o baralho utilizado.

Após a resolução, o botão principal se torna Novo coringa. Clicá-lo prepara um baralho novo e embaralhado e exibe seu coringa sem cobrar a aposta. O botão então se torna Distribuir cartas; apenas esse clique posterior confirma a próxima aposta. As cartas distribuídas são distintas e o coringa removido não pode reaparecer.

Saldo virtual gratuito e restauração manual

O saldo inicial é de 1.000 moedas virtuais gratuitas, sem valor monetário ou prêmios. O saldo resolvido e o saldo fracionário são armazenados no localStorage do navegador, quando disponível. As moedas inteiras são creditadas e a fração restante é mantida para resoluções futuras.

O botão de recarga só pode restaurar o saldo para 1.000 quando o usuário estiver ocioso e com menos de 10 moedas inteiras. Ele define esse saldo, em vez de adicionar 1.000, e preserva o saldo fracionário. Recarregar a página não reabastece automaticamente a carteira.

Os valores da carteira resolvida persistem, uma aposta pendente não persiste

O saldo da carteira resolvido e o saldo fracionário utilizam o localStorage do navegador. O baralho embaralhado, a aposta ativa e a sequência de cartas reveladas não são salvos para retomada. Recarregar ou sair durante uma distribuição não restaura essa aposta nem reembolsa a aposta capturada.

Limpar o armazenamento do site pode remover os valores da carteira. Limpar apenas os arquivos em cache pode manter o localStorage intacto. A carteira não é sincronizada entre dispositivos nem vinculada a uma conta externa de cliente.

Perguntas frequentes

O nome define um operador?

O nome consultado não define uma empresa externa, aplicativo, portal de contas, licença ou serviço de pagamento. Este guia não autentica uma editora externa nem afirma que um jogo externo possui a matemática descrita aqui. O Suit Side Deal é um simulador de navegador original. Suas moedas virtuais não têm valor monetário nem prêmios. Não há formulário de depósito, saque ou registro. As regras de cartas abaixo descrevem apenas este simulador.

O curinga é um curinga extra?

Um baralho padrão de 52 cartas é embaralhado uma vez. A primeira carta é exibida como o curinga: uma carta de valor comum removida do baralho, não um curinga extra. Veja-a antes de escolher um bilhete único: Andar ou Bahar E vermelho ou preto. Copas e ouros são vermelhos; paus e espadas são pretos. Distribua as 51 cartas restantes sem reposição, alternando Andar primeiro e Bahar segundo. A primeira carta que corresponder ao valor do curinga encerra a distribuição. Tanto o lado quanto a cor devem corresponder ao bilhete para ganhar. Restam três cartas desse valor: uma da cor do curinga e duas da cor oposta.

Como o bilhete é precificado?

As três posições de mesma classificação correspondente formam um subconjunto uniforme de três elementos das posições 1 a 51. Existem C(51,3)=20.825 desses subconjuntos. Um primeiro acerto na posição k tem probabilidade C(51−k,2)/20.825 para k=1 até 49. As posições ímpares pertencem a Andar e as pares a Bahar. A soma resulta em probabilidade de 10.725/20.825 para Andar e 10.100/20.825 para Bahar. Condição dada a joca revelada, a probabilidade conjunta do bilhete é a probabilidade do seu lado vezes a contagem de cores correspondentes disponíveis dividida por três. O multiplicador bruto de vitória é 0,96 dividido por essa probabilidade, fixado antes do embaralhamento. Todo bilhete tem retorno bruto esperado de 96% sob o modelo justo divulgado, não sendo uma chance de 96% de ganhar.

Quantas cartas vermelhas correspondentes restam após uma joca vermelha?

Após uma joca vermelha, resta apenas uma carta vermelha e duas cartas pretas da mesma classificação. A probabilidade Andar-vermelho é 10.725/(20.825×3), aproximadamente 0,1716686675; seu multiplicador bruto de vitória é aproximadamente 5,5921678322. Andar-preto tem o dobro dessa chance e metade desse multiplicador. Para Bahar, as probabilidades correspondentes para vermelho e preto são aproximadamente 0,1616646659 e 0,3233293317. Seus multiplicadores de vitória são aproximadamente 5,9382178218 e 2,9691089109. Uma joca preta troca as contagens de vermelho e preto. Estes são retornos brutos de rodada completa, incluindo a aposta capturada.

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