Jedna zwykła karta o określonym nominale, dwie strony i dwa kolory
Zwykła talia 52 kart jest tasowana jeden raz. Jej pierwsza karta jest pokazywana jako joker: jest to zwykła karta o określonym nominale, usunięta z talii, a nie dodatkowa karta wielokrotnego znaczenia. Zobacz ją przed wybraniem jednego wspólnego zakładu: Andar lub Bahar ORAZ czerwony lub czarny. Kier i karo to kolory czerwone; karo i pik to kolory czarne.
Rozdaj pozostałe 51 kart bez zwracania, naprzemiennie najpierw Andar, a potem Bahar. Pierwsza karta pasująca do jokera kończy rozdanie. Aby wygrać, zarówno jej strona, jak i kolor muszą zgadzać się z zakładem. Pozostają trzy karty o tym nominale: jedna w kolorze jokera i dwie w kolorze przeciwnym.
Dokładne warunkowe ceny biletów przed rozdaniem
Trzy pozycje o tym samym nominale tworzą jednolity trójelementowy podzbiór pozycji od 1 do 51. Istnieje C(51,3)=20 825 takich podzbiorów. Pierwsze dopasowanie na pozycji k ma prawdopodobieństwo C(51−k,2)/20 825 dla k=1 do 49. Pozycje nieparzyste należą do Andar, a parzyste do Bahar.
Sumując, otrzymujemy prawdopodobieństwo dla Andar na poziomie 10 725/20 825, a dla Bahar 10 100/20 825. Pod warunkiem ujawnienia dżokera, prawdopodobieństwo wygranej dla biletu po stronie to prawdopodobieństwo tej strony pomnożone przez dostępną liczbę kolorów pasujących do strony, podzieloną przez trzy. Wygrany mnożnik brutto wynosi 0,96 podzielone przez to prawdopodobieństwo, ustalone przed rozdaniem. Każdy bilet ma 96% oczekiwanej zwrotu brutto w ramach ujawnionego uczciwego modelu, a nie 96% szansy na wygraną.
Zobacz dżokera przed złożeniem stawki
Wybierz stawkę 10, 20, 50 lub 100 oraz jeden z czterech biletów po stronie koloru. Rozdanie kart pobiera stawkę za całą rundę. Stawka i kontrola biletów są zablokowane do momentu rozstrzygnięcia pierwszego dopasowania nominatu. Nie ma funkcji Auto, Stop, wypłaty ani zmiany biletu w trakcie rozdania. Opcja zmniejszonego ruchu skraca animację ujawniania, nie zmieniając jednak wylosowanej talii.
Po rozstrzygnięciu główny przycisk zmienia się na Nowy dżoker. Kliknięcie go przygotowuje nową tasowaną talię i wyświetla jej dżokera bez pobierania stawki. Przycisk zmienia się następnie na Rozdaj karty; dopiero kolejne kliknięcie zobowiązuje do kolejnej stawki. Nowo rozdane karty są różne, a usunięty dżoker nie może się pojawić ponownie.
Wirtualny balans darmowy i ręczne przywracanie
Początkowy balans wynosi 1 000 darmowych monet wirtualnych, które nie mają wartości pieniężnej ani nie kwalifikują się do wygranych. Saldo końcowe oraz ułamkowa część do wypłaty są przechowywane w localStorage przeglądarki, jeśli jest ona dostępna. Całe monety są dodawane do salda, a pozostała ułamkowa część jest zachowywana na przyszłe rozliczenia.
Przycisk uzupełnienia salda przywraca stan do 1 000 monet tylko wtedy, gdy gra jest w stanie bezczynności, a saldo wynosi mniej niż 10 całych monet. Operacja ta ustawia konkretne saldo, a nie dodaje kolejne 1 000 monet, i zachowuje ułamkową część do przyszłych rozliczeń. Odświeżenie strony nie powoduje automatycznego uzupełnienia portfela.
Najczęściej zadawane pytania
Czy nazwa wskazuje na operatora?
Podana nazwa nie wskazuje na zewnętrzną firmę, aplikację, portal konta, licencję ani usługę płatniczą. Niniejszy przewodnik nie potwierdza tożsamości zewnętrznego wydawcy ani nie twierdzi, że zewnętrzna gra posiada matematykę opisaną w tym miejscu. Suit Side Deal to oryginalny symulator przeglądarkowy. Jego monety wirtualne nie mają wartości gotówkowej ani nie kwalifikują się do nagród. Nie przewidziano formularzy do wpłat, wypłat ani rejestracji. Poniższe zasady kart opisują wyłącznie ten symulator.
Czy joker jest dodatkowym kartą dziką?
Standardna talia 52 kart jest tasowana raz. Jej pierwsza karta jest pokazywana jako joker: jest to zwykła karta o określonym nominale, usunięta z talii, a nie dodatkowa karta dzika. Sprawdź ją przed wybraniem jednego wspólnego zakładu: Andar lub Bahar ORAZ czerwony lub czarny. Kier i karo to kolory czerwone; pik i trefl to kolory czarne. Rozdaj pozostałe 51 kart bez zwracania, naprzemiennie najpierw Andar, a potem Bahar. Rozdanie kończy się, gdy pojawi się pierwsza karta pasująca do nominału jokera. Aby wygrać, zarówno jej kolor, jak i przynależność do strony (Andar/Bahar) muszą zgadzać się z zakładem. Pozostają trzy karty o tym nominale: jedna w kolorze jokera i dwie w kolorze przeciwnym.
Jak ustalana jest cena zakładu?
Trzy pozycje o tym samym nominale tworzą jednolity trójelementowy podzbiór pozycji od 1 do 51. Istnieje C(51,3)=20 825 takich podzbiorów. Pierwsze dopasowanie na pozycji k ma prawdopodobieństwo C(51−k,2)/20 825 dla k=1 do 49. Pozycje nieparzyste należą do Andar, a parzyste do Bahar. Sumowanie daje prawdopodobieństwo Andar 10 725/20 825 i prawdopodobieństwo Bahar 10 100/20 825. Pod warunkiem ujawnienia dżokera, prawdopodobieństwo wspólnego biletu to prawdopodobieństwo jego strony pomnożone przez dostępną liczbę kolorów pasujących do koloru strony podzieloną przez trzy. Wygrywający mnożnik brutto wynosi 0,96 podzielony przez to prawdopodobieństwo, ustalone przed rozdaniem. Każdy bilet ma 96% oczekiwanej zwrotu brutto przy ujawnionym modelu uczciwym, a nie 96% szansy na wygraną.
Przeczytaj zasady kolorów stron i wypróbuj oryginalny darmowy demo z wirtualnymi monetami. Zagraj w darmową grę demo