Poradnik

Zakład boczny Suit Side Deal: dokładne bilety w koloru

Oficjalna strona internetowa ij7.

Podana nazwa nie odnosi się do zewnętrznej firmy, aplikacji, portalu kont, licencji ani usługi płatniczej. Ten przewodnik nie potwierdza zewnętrznej marki wydawniczej ani nie twierdzi, że zewnętrzna gra posiada matematykę opisaną poniżej.

Zagraj w darmową grę demo
Darmowa gra demoMonety wirtualne, bez wartości pieniężnej

Suit Side Deal to oryginalny symulator przeglądarkowy. Jego wirtualne monety nie mają wartości pieniężnej ani nie są nagrodą. Nie przewidujemy wpłat, wypłat ani formularzy rejestracyjnych. Poniższe zasady kart dotyczą wyłącznie tego symulatora.

Jedna zwykła karta o określonym rzędzie, dwie strony i dwa kolory

Standardowa talia 52 kart jest tasowana jeden raz. Jej pierwsza karta jest pokazywana jako „dżoker”: zwykła karta usunięta z talii, a nie dodatkowy joker. Zobacz ją przed wyborem jednego wspólnego biletu: Andar lub Bahar ORAZ czerwony lub czarny. Kier i karo to kolory czerwone; karo i trefl to kolory czarne.

Wydaj pozostałe 51 kart bez zwracania, naprzemiennie najpierw Andar, a potem Bahar. Pierwsza karta pasująca do rangi dżokera kończy rozdanie. Aby wygrać, zarówno jej strona, jak i kolor muszą zgadzać się z biletem. Pozostają trzy karty tej rangi: jedna w kolorze dżokera i dwie w kolorze przeciwnym.

Dokładne warunkowe ceny biletów przed rozdaniem

Pozycje o tym samym nominale tworzą jednolity trójelementowy podzbiór pozycji od 1 do 51. Istnieje C(51,3)=20 825 takich podzbiorów. Pierwsze dopasowanie na pozycji k ma prawdopodobieństwo C(51−k,2)/20 825 dla k=1 do 49. Pozycje nieparzyste należą do Andar, a parzyste do Bahar.

Sumowanie daje prawdopodobieństwo Andar 10 725/20 825 i prawdopodobieństwo Bahar 10 100/20 825. Pod warunkiem ujawnienia dżokera, prawdopodobieństwo wygranej dla biletu po stronie to prawdopodobieństwo tej strony pomnożone przez dostępną liczbę kolorów pasujących do biletu, podzieloną przez trzy. Brutto mnożnik wygranej wynosi 0,96 podzielone przez to prawdopodobieństwo, ustalone przed rozdaniem. Każdy bilet ma 96% oczekiwanej zwrotu brutto przy ujawnionym modelu sprawiedliwym, a nie 96% szansy na wygraną.

Zobacz dżokera przed złożeniem stawki

Wybierz stawkę 10, 20, 50 lub 100 oraz jeden z czterech biletów po stronie koloru. Rozdanie kart pobiera całą stawkę rundy. Stawka i kontrola biletów są zablokowane do momentu rozliczenia pierwszego dopasowania nominalu. Nie ma Auto, Stop, cashout ani zmiany biletu w trakcie rozdania. Skrócony ruch skraca animację ujawnienia bez zmiany wylosowanej talii.

Po rozliczeniu główny przycisk zmienia się na Nowy dżoker. Kliknięcie go przygotowuje nową tasowaną talię i wyświetla jej dżokera bez pobierania stawki. Przycisk zmienia się następnie na Rozdaj karty; tylko to późniejsze kliknięcie pobiera następną stawkę. Nowo rozdane karty są różne, a usunięty dżoker nie może się pojawić ponownie.

Wirtualny balans i ręczne przywracanie

Początkowy balans wynosi 1 000 darmowych monet wirtualnych, które nie mają wartości pieniężnej ani nie kwalifikują się do wygranych. Saldo końcowe oraz ułamkowa część do wypłaty są przechowywane w localStorage przeglądarki, jeśli jest ona dostępna. Całe monety są dodawane do salda, a pozostała ułamkowa część jest zachowywana na przyszłe rozliczenia.

Przycisk uzupełnienia przywraca balans do wartości 1 000 tylko wtedy, gdy gra jest w stanie bezczynności, a aktualny balans wynosi mniej niż 10 całych monet. Operacja ta ustawia konkretne saldo, a nie dodaje 1 000 monet do istniejącego salda, jednocześnie zachowując ułamkową część. Odświeżenie strony nie powoduje automatycznego uzupełnienia portfela.

IJ7 to temat wyszukiwania, a nie zweryfikowany operator

Wpisana nazwa nie potwierdza istnienia zewnętrznej firmy, aplikacji, portalu kont, licencji ani usługi płatniczej. Niniejszy przewodnik nie potwierdza tożsamości zewnętrznego wydawcy ani nie twierdzi, że zewnętrzna gra posiada matematykę opisaną w tym miejscu.

Suit Side Deal to oryginalny symulator przeglądarkowy. Jego monety wirtualne nie mają wartości gotówkowej ani nie kwalifikują się do nagród. Nie przewidziano formularzy do depozytu, wypłaty ani rejestracji. Poniższe zasady kart dotyczą wyłącznie tego symulatora.

Najczęściej zadawane pytania

Czy nazwa potwierdza istnienie operatora?

Wpisana nazwa nie potwierdza istnienia zewnętrznej firmy, aplikacji, portalu kont, licencji ani usługi płatniczej. Niniejszy przewodnik nie potwierdza tożsamości zewnętrznego wydawcy ani nie twierdzi, że zewnętrzna gra posiada matematykę opisaną w tym miejscu. Suit Side Deal to oryginalny symulator przeglądarkowy. Jego monety wirtualne nie mają wartości gotówkowej ani nie kwalifikują się do nagród. Nie przewidziano formularzy do depozytu, wypłaty ani rejestracji. Poniższe zasady kart dotyczą wyłącznie tego symulatora.

Czy joker jest dodatkowym kartonem?

Standardna talia 52 kart jest tasowana raz. Jej pierwsza karta jest pokazywana jako joker: jest to zwykła karta o określonym nominale, usunięta z talii, a nie dodatkowy joker. Zobacz ją przed wybraniem jednego wspólnego zakładu: Andar lub Bahar ORAZ czerwony lub czarny. Kier i karo to kolory czerwone; trefl i pik to kolory czarne. Rozdaj pozostałe 51 kart bez zwracania, naprzemiennie zaczynając od Andar, a następnie Bahar. Pierwsza karta pasująca do nominału jokera kończy rozdanie. Aby wygrać, jej strona (Andar/Bahar) oraz kolor muszą zgadzać się z zakładem. Pozostają trzy karty o tym nominale: jedna w kolorze jokera i dwie w przeciwnym kolorze.

Jak ustalana jest cena zakładu?

Trzy pozycje z kartami pasującymi do nominału jokera tworzą jednolity trójelementowy podzbiór pozycji od 1 do 51. Istnieje C(51,3)=20 825 takich podzbiorów. Prawdopodobieństwo pierwszego trafienia na pozycji k wynosi C(51−k,2)/20 825 dla k=1 do 49. Pozycje nieparzyste należą do Andar, a parzyste do Bahar. Po zsumowaniu otrzymujemy prawdopodobieństwo dla Andar na poziomie 10 725/20 825, a dla Bahar na poziomie 10 100/20 825. Pod warunkiem ujawnionego jokera, prawdopodobieństwo wspólnego zakładu to prawdopodobieństwo strony pomnożone przez liczbę dostępnych kart pasujących kolorowo, podzieloną przez trzy. Wygrywający mnożnik brutto wynosi 0,96 podzielone przez to prawdopodobieństwo, ustalony przed rozdaniem. Każdy zakład ma 96% oczekiwanej wartości zwrotu brutto zgodnie z ujawnionym sprawiedliwym modelem, a nie 96% szansy na wygraną.

Ile pozostało czerwonych kart pasujących do nominału po czerwonym jokerze?

Po czerwonym jokera pozostają tylko jedna czerwona karta oraz dwie czarne karty o tym samym nominale. Prawdopodobieństwo wygrannej po stronie Andar wynosi 10,725/(20,825×3), czyli około 0,1716686675; jej brutto mnożnik wygranej to około 5,5921678322. Strona Black ma dwukrotnie większe prawdopodobieństwo i połowę tego mnożnika. Dla Bahar odpowiadające im prawdopodobieństwa dla czerwonej i czarnej strony wynoszą około 0,1616646659 oraz 0,3233293317. Ich mnożniki wygranych to około 5,9382178218 oraz 2,9691089109. Czarny joker zamienia liczebność grup czerwonych i czarnych kart. Są to całkowite zwroty brutto z rundy, wliczając postawioną stawkę.

Czy nowy joker pobiera stawkę?

Wybierz stawkę 10, 20, 50 lub 100 oraz jeden z czterech biletów bocznych. Rozdanie kart pobiera stawkę za całą rundę. Sterowanie stawką i biletami blokuje się do momentu rozliczenia pierwszej pasującej karty. Brak funkcji Auto, Stop, wypłaty lub zmiany biletu w trakcie rozdania. Opcja „Zmniejszona animacja” skraca czas trwania animacji odsłaniania, nie zmieniając jednak użytej talii. Po rozliczeniu główny przycisk zmienia się na „New joker”. Kliknięcie go przygotowuje nową potasowaną talię i pokazuje jokera bez pobierania stawki. Przycisk zmienia się następnie na „Deal cards”; dopiero kolejne kliknięcie potwierdza następną stawkę. Nowo rozdane karty są inne, a usunięty joker nie może pojawić się ponownie.

Przeczytaj zasady bocznych kolorów i wypróbuj oryginalną darmową demo z wirtualnymi monetami. Zagraj w darmową grę demo